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数字游戏

  “数字游戏”(DigitalGame)这一措辞相较“电子游戏”(ElectronicGames)、“计算机游戏”(ComputerGame)、“视频游戏”(VideoGame)或者“交互游戏”(InteractiveGame)而言,更具有延展性和本质性。以下就此做一简单说明:

    (1)延展性

       “数字游戏”一词具备一定的延展性,即JesperJuul所称的历史发展性。也就是说,无论游戏发展到何种境地,只要继续采用数字化的手段,就可称之为“数字游戏”。

        而“视频游戏”(VideoGame)的界定则指“通过终端屏幕呈现出文字或图像画面的游戏方式”,将游戏限定于凭借视频画面进行展示的类别。随着技术的发展,数字化的游戏将逐渐超越视频的范畴,朝向更为广阔的现实物理空间和赛伯空间(Cyberspace)发展。

       同样,“计算机游戏”(ComputerGame)一词也将概念限定到一个较小的范畴,单指计算机平台上的游戏,而其他例如基于手机、PS2、Xbox、PSP、街机等平台的游戏均具有类似的设计特性和技术手段,却被划出圈外。

       而“电子游戏”(ElectronicGame)作为通俗的称谓在国内普遍流传。由于历史的机缘,数字游戏引入我国之始正值20世纪80年代中期,正是电子技术方兴未艾,数字概念尚未萌动的年代。因此,“电子游戏”便一直沿用至今。时至今日,“电子游戏”(ElectronicGame)更倾向于指代基于传统电子技术下的老式游戏(尤见于西方),而较少用来指代网络游戏、虚拟现实游戏等较新型的游戏。

    (2)本质性

        “数字游戏”一词可以涵盖电脑游戏、网络游戏、电视游戏、街机游戏、手机游戏等各种基于数字平台的游戏,从本质层面概括出了该类游戏的共性。这些游戏虽然彼此面目迥异,但是却有着类似的原理——即在基本层面均采用以信息运算为基础的数字化技术。

       以电视游戏(ConsoleGame)为例,这一类型的游戏虽然以电视为屏幕,但其主机仍然可被看作是某种计算机。如80年代任天堂(Nintendo)的FC游戏机(FamilyComputer),采用8位处理器,52色的图像控制器(PPU)和兼容5声道的声音发生器(PSG);而2006年微软(Microsoft)推出的Xbox360则包括了3个3.2GHz的Xenon处理器,支持DirectX9.0的视频处理芯片(GPU)和521M的内存。二者的计算速度相差1800多倍,但其结构都符合冯·诺依曼(VonNeumann)的计算机模型。

   因而,这些基于数字技术的游戏可以从一个平台移植到另一平台,并维持原作的基本风格和面貌。而且,同一款游戏也往往同时推出不同平台上的版本。例如,2004年由TreyarchStudios开发的《蜘蛛侠2》(Spider-Man2)就同时发售了基于PC、PS2、XBOX、NGC、GBA等五个平台的版本。其剧情、画面、音效、关卡都基本一致。这也从另一个侧面说明了不同类别游戏的本质同一性,即数字化性。


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